IPXは2日、日本の渋谷で「2024 IPX SUMMIT」を成功裏に開催し、270のローカルライセンスおよびコラボレーションパートナーが出席し、日本における新しいIPビジネス戦略とロードマップを明らかにしました。

-IPXは2日、日本の渋谷で270人のローカルライセンシーと協力者を対象に「2024 IPXサミット」を開催しました...「ウォンシン」や「LINE マンガ」など、ゲームやウェブトゥーン分野におけるアジアの人気IP関連ビジネスのロードマップに基づいて、ローカル日本市場を対象としたグローバルIPビジネス戦略を発表します。
-「LINE フレンズスクエア渋谷」のオープンに合わせて、LINE FRIENDS、BT21、NEWJINSなど、K-POPアーティストに関連する新しいIPが引き続き紹介されました...ジョグマン、ディノタン、モ・ナムヒなどの有望な競争力のある国内IPを日本で初めてリリースすることで、差別化されたIP体験を提供する
-IPXは知財の影響力を示し、2017年に日本法人が設立されてから10年間のグローバルIPビジネスノウハウを通じて達成された日本のローカルビジネスの成果を共有することでビジョンを示しました。昨年までの日本の知的財産取引総額は、年間平均29%の割合で増加しています。
【2024年7月3日】デジタルIPエンターテインメント企業IPX(旧LINE FRIENDS)は、2日、日本の渋谷で「2024 IPX SUMMIT」を成功裏に開催し、270のローカルライセンスおよびコラボレーションパートナーが出席し、日本における新しいIPビジネス戦略とロードマップを発表しました。IPXは、ウェブトゥーンやゲームなど、日本で人気のある新しいIPビジネスプランを正式に発表し、トレンディで有望な国内IPやK-POPアーティストIPなどのグローバルターゲットのIPポートフォリオを導入することで、LINE FRIENDSオリジナルキャラクターの誕生の出発点となる日本市場における新たな飛躍を発表しました。
まず、IPXは、月間グローバルユーザー数が1億人を超え、日本で大きな人気を集めているグローバルゲーム企業HoyoVerse(HoyoVerse)が開発した「原神インパクト(原神インパクト)」と連携して、韓国と日本を含むグローバルIPビジネスを展開します。オリジナルのIPにIPXのクリエイティブな創造性を加えた新しい小型IPを導入する予定で、日本では公式ポップアップやライセンスパートナーシップなどのローカリゼーション戦略を通じて日本のファンとの接点を強化しています。さらに、マンガアプリの累積ダウンロード数が日本で最も多い人気電子マンガサービス「LINEマンガ」も、人気のウェブトゥーンマーセナリーやエンプレスリマーデッドなどのIPビジネスを日本で立ち上げる予定です。
先月26日、IPXはファッション、エンターテインメント、カルチャーのトレンドの中心地である東京・渋谷に「LINE FRIENDS SQUARE SHIBUYA」をオープンし、日本のファンや海外からの観光客がさまざまな世界的に人気のあるIPを楽しめる新しい常設店舗を導入しました。特に、IPXは公式知財商品事業を展開しているNewginsの「Supernatural POUP」を同時にオープンし、初日のポップアップの予約注文は5分足らずで終了し、日本国内のNuginsポップアップ興行収入が続きました。IPXは、ニュージーンズに加え、日本での「アイブ(女性)子供」や「ゼロベースワン」など、世界的なトレンドとなっているKポップアーティストのIPビジネスを紹介する予定です。
さらに、IPXは、世界的に人気のIPミニニ(ミニニ)、ジョグマン(ジョグマン)、ディノテン(ディノテン)、モナメヒ(モナメヒー)などの有望な国内中小IPを日本に紹介することで、地元のファンダムを拡大します。IPXは、長年にわたるグローバルIPビジネスのノウハウと差別化されたクリエイティブ能力に基づいて、日本の消費者にアピールできるさまざまなライセンス機会とコンテンツビジネスを拡大する予定です。
一方、IPXは2012年に日本で初めてライセンス事業を開始し、コカ・コーラジャパン、サントリー、バンダイ、キリン、ロフト、ローソンエンターテインメントなど、300を超える有名な日本のブランドとコラボレーションしてきました。特に、2017年にLINE FRIENDS Japanが設立されて以来、日本の知財取引総額は2023年まで年平均 29% の成長率を記録し、安定した知財事業を展開しています。
IPXの関係者は、「IPXのオリジナルキャラクター、LINE FRIENDSの発祥の地である日本で初めて開催されたサミットであり、BT21を含むアジアで最も人気のある新しいゲーム、Webtoon、K-POP関連のIPラインナップを、長期間にわたって信頼を示してきた日本のパートナーに紹介し、日本の知的財産ビジネスが今後発展することに対するパートナーの高い期待を確認することができました」と「Based キャラクターIP分野で10年以上にわたり培ってきた比類なき創造力と、その中で培ってきた専門性についてグローバルな知財ビジネスにおいて、私たちは他とは一線を画す知財成功の方程式を作り続けています。私たちは今年を世界市場を魅了する年にします。」
一方、「IPX SUMMIT」は、IPXが2019年から毎年海外のライセンシーやパートナーに主要な業績や計画を発表する場所です。昨年、中国の上海でIPXサミットが開催され、テンセント(テンセント)、ビリビリ(テンセント)、TikTok(TikTok)、Miniso(ミニソ)を含む700人の主要な中国のライセンシーと利害関係者が過去最大のイベントに参加しました。